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地勢 大陸西部の大半を含み、まさに大陸を二分する勢いの大王国である。 その領土は広大なだけに変化に富み、地方毎に多彩な産業を抱えて、この西の強国を支えている。 成立 レイウォールの歴史は古く、アルディオンが未だフェリタニア統一帝国だった頃にまで遡る。 皇帝クラン(在位169-206)には三人の息子がいた。長子ルンバルトは賢く優しいが激しさに欠け、争い事は苦手だった。そして二子グリス・三子ベルオートともに優れた戦士であったと言う。兄弟は仲が良く、二人の弟は良い帝の資質はあるが些か頼りないルンバルトを支え盛り立てる良い将になるだろうと言われていたという。 そして帝紀206年、皇帝クランが崩御すると、帝位は長子ルンバルトが継ぎ、グリス・ベルオート両名はそれぞれ、皇帝が有していたレイウォール辺境伯、グラスウェルズ辺境伯の爵位を継いで兄の周囲を固め護った。 現在のレイウォール王家は、このグリス・フェリタニア・レイウォール辺境伯の末裔である。 帝紀287年、時の皇帝コーネルが崩御し、フェリタニア本家が途絶えると、帝国は後継者争いで割れた。その起源では仲の良かったレイウォール・グラスウェルズ両家はいずれも自分達が帝位を継ぐと言って譲らず、諸侯達は帝国というシステムが自分達を護ってくれないと悟ると各自好き勝手に自分達の領土を運営して自衛するようになった。 その混乱を終わらせ、統一帝に選ばれたのはゴルフォード王国の賢帝アドヘルムであった。しかしゴルフォードによる統一帝国時代も100年と保たずに終わりを告げ、アヴェルシア王国のベルガ王が統一帝の地位に就く。この頃にはもう統一帝は単に「一番有力な王」程度の意味合いしか持たず、帝国は長い分裂の時代を迎える事になった。 名門レイウォールは長らく、有力な王国であり続けたが、その分ライバルも多く統一帝の地位を得ることが出来ずにいた。 そのレイウォールが転機を迎えたのは、帝紀692年の事である。エリンディルの神聖ヴァンスター帝国からの使者が訪れ、貿易を始めたのだ。 ヴァンスターからの使者がレイウォールの領土に到着したのはたまたまで、彼らが望んでいたのはフェリタニア統一帝国との貿易であった。が、レイウォール王ブルグは強引にレイウォール・ヴァンスター通商条約を結び、現在のカムロート辺境伯領の領有権をゴルフォード王国から買い取って貿易を始めた。 この独断専横は統一帝の咎められるところとなり、カムロート辺境伯領は皇帝の直轄地となってその貿易による恩恵は帝国全てが得られる事になったはずだったのだが、カムロート辺境伯は言ってしまえばレイウォールの手の者であり、レイウォールに贔屓をするいびつな関係が続く事になった。 時の統一帝、ベルリールの若きクローヴィス王は手を尽くしてレイウォールの力を削ごうとし、その為レイウォールとベルリールの対立は深まる事になる。 そして帝紀715年、小競り合いから始まったレイウォール・ベルリール戦争は723年の大災厄でベルリール滅亡という形で幕を閉じ、レイウォールはベルリールの領土の1/3を併呑して終わった。 それまで、敗れても利権のやり取りだけで決着がついていた王同士の戦争が、一方の王家滅亡で終わったのは初めてのことであり、その分レイウォールへの風当たりは強かった。しかし王権の四宝はレイウォール王ブルグを統一帝に選び、レイウォールによる統一帝時代が現在まで続いている。 政治 レイウォールの政治は基本的に、王が強い発言権を持つ絶対王政である。 古風な長老会議や地方領主から端を発した貴族階級もあるにはあるが、王権が強く、相対的に助言役程度の機能しかしていない。 情勢 現在の国家元首は知勇兼備の名君として名高いオーギュスト・レイウォールだが、現在では病に伏せって人前に出ることはなく、第一王子ヒューバートが実質上の政務を執り行っている。 ヒューバートの政治手腕は父譲りで、広大なレイウォールを見事に纏めていると言っていいだろう。が、オーギュストが人前に出なくなって半年ほどしてから、まことしやかにオーギュスト死亡説が囁かれるようになっている。 公表されているわけではなく、密偵達も確証を掴んでいる訳ではないが、第二王子ベルフト、その妹で第一王女のステラが共に北と南に居を構え、王都から距離を取るようになったという事実がこの説に不気味な信憑性を与えている。 軍制など レイウォールの軍事を取り纏めるのは、竜炎騎士団という将校騎士集団である。 竜炎騎士団はいわゆる「レイウォール騎士団」の一部ではあるが、指揮権の都合区別されている。 レイウォール軍は基本的に全て職業軍人と貴族であり、民兵を用いてはいない。その為規模は国土に対して小さいが、練度・武装度は非常に高く、騎兵や弩弓兵、水軍などといった技術職が充実している。 主要な地名 ノルドグラム アルディオン最古の平城、ノルドグラムを中心に栄えるレイウォール首都。 湾に大規模な治水・護岸工事を行って築き上げた古式ゆかしい都市であり、螺旋状に伸びる城壁と、それに沿って発展を続ける事が出来る都市計画が特徴的。 ビルムリオン エールズ海に面した城塞都市。 元々はベルリール王国の都市であったが、現在ではレイウォールの南の海軍拠点として、そして旧ベルリール諸侯への押さえとしての側面が強い。 ヘクスフォード メルトランド王国との国境近くに位置する貿易都市。 今のところレイウォールとメルトランドは表面立って対立してはおらず、両国の商人やエリンディルからの特産品が集まる一大商業都市である。 ベルリール 旧ベルリール王国首都。今は廃墟が残るばかりで、立ち入りも制限されている。 著名人 オーギュスト・レイウォール ステラ・ヴェレンガリア ヒューバート・アーネル ベルフト・バウエル 諸外国との関係 レイウォール王は統一帝であり、名目上ながら各国に号令を出せる立場にある。 その為、積極的にレイウォールと対立しているのはグラスウェルズ白竜王国とラングエンド新皇国の二国だけである。 国土の一部を奪って強引に独立したフェリタニア王国はレイウォールにとって体内の棘だが、ステラ王女はフェリタニア女王ピアニィに対し柔軟な姿勢を見せていて、今のところ面と向かって事を構えてはいない。
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攻略チャート - 終盤 アルケイディス旧市街 帝都アルケイディス ドラクロア研究所 港町バーフォンハイム 幻妖の森 古代都市ギルヴェガン クリスタルグランデ港町バーフォンハイム リドルアナ大瀑布 大灯台 下層/始原の層 大灯台 中層/ささげし狭間 大灯台 上層/覇を問う空域港町バーフォンハイム 空中要塞バハムート アルケイディス旧市街 アクセサリ屋には「ほろろの根付」「雛のティペット」が販売されている。 ほろろの根付けはアイテムが強化されるアクセサリ。 ポーション類の回復量が1.5倍、フェニックスの尾の回復量が2倍になる。 特にフェニックスの尾は、ライセンスの強化オプションを3つすべて取得していれば、フェニックスの尾で蘇生したときにHPが全回復するようになる。 雛のティペットは装備したキャラの獲得経験値が2倍になり、レベル上げのお供となるアクセサリ。 (ツィッタ大草原にいる“クァール”のドロップアイテムなので“盗賊のカフス”をつけて盗みまくればあっという間に人数分溜まります) 西へ行くと帝都アルケイディスへと通じる道があるが、帝国兵に追い返される。 情報屋ジュールに1500ギルを渡し、旧市街のNPCから情報を得る。 再びジュールに話し、ジュールが言ったNPCと会話する。 そのあとジュールと会話すると、イベントが起こって帝都アルケイディスへ入れる。 ↑先頭に戻る 帝都アルケイディス 魔法屋では「エアロガ」が販売されている。 エアロガで魔道士は約3600ダメージ与えられる。 サクラの杖を持たせ、散開させてHP満タンを維持させよう。 ニルバス区エリアの武器屋向かいにあるタクシー乗り場で、タクシーガイドに話すとイベントが発生する。 情報屋ジュールに2500ギルを払い、情報を得る。 タクシーに乗るために市民と話して、 b style="color black;background-color #ffff66" おたから /b 「ホワイトリーフ」を9つ集めることになる。 ホワイトリーフを集め終わると、タクシーでゼノーブル区へ行ける。 奥へ進むとイベント。 イベント後にゼノーブル区のタクシーガイドに「例の場所へ」と言うと、ドラクロア研究所へ。 ↑先頭に戻る ドラクロア研究所 目標到達レベル 36目標到達HP 2450 66階から進む事になる。 エレベーターで67階へ移動し、北東の研究室へ行くとイベント発生。 イベント後は警備兵が研究室内を徘徊するようになる。 帝国兵たちは単体では強くないが、集団で来ると手数でおされる。 盾役が注意を引きつけ、回避してダメージを受け流そう。 青と赤の隔壁を操作しながら進む。 70階へ進むとイベント発生。 イベント後、先へ進むとボス「ドクター・シド」と戦闘。 BOSS 名称 ドクター・シド ルーク Lv 40 38 HP 72989 9859 使用魔法 ヘイスト プロテス/シェル/リジェネ/リフレク/ケアルダ/ドレイン/アスピル 使用技 バオル/S27式魔砲 - 弱点 聖 - 備考 ドクター・シドのHPを25%まで削れば勝利となる。ルークの行動はローテーションとなっている。定期的にリフレクを使うので、魔法で攻撃する場合は「リフレク」の敵-デスペルをガンビットに組んでおこう。シドはルークのバリアに守られていて防御力が非常に高く、ルークがいる間はまともにダメージが通らない。まずルークを片付けよう。ルークを1体倒すと会話シーンが入るが、その後はルークのHPと状態異常が一旦全快する。シドは通常攻撃が約540ダメージ、S27式魔砲は約650ダメージの範囲攻撃。シドの攻撃は回避無視&防御無視だが、プロテスは有効。 ↑先頭に戻る 港町バーフォンハイム 魔法屋には「ファイガ」「サンダガ」「ブリザガ」「ケアルガ」が売られている。 高位魔法が揃いはじめてきたので、順番待ちが発生しやすくなってきている。 複数のキャラが高位魔法を使うと魔法の発動が遅れてしまう。 魔道士のHP満タン状態でのケアルラでも約1900と十分すぎる回復量なので、特に回復・補助魔法は下位魔法を強化して使うようにして、魔法威力の低い盾役・アタッカーは魔法を控え、順番待ちによる魔法運用への負担を避けよう;。 そのためには、盾役が敵のターゲットを集めて攻撃を回避して被ダメージを抑え、さらに後衛が巻き込まれないように散開してヒーラーへの負担を減らすとともに、魔道士のHPを満タンに保ってHP満タン魔力UPの効果を得続けるようにするのが定石である。 ファイガは攻撃力・硬直時間・順番待ちなど総合的に優秀で、今作最強の攻撃魔法と言われる。 ガ系魔法は約5100ダメージ。ただし魔道士以外の前衛が使ってもダメージは1450ほど。 ガンビット屋で大量のガンビットが追加されている。 これ以降は技「チャージ」をガンビットに組むことが出来るので、魔法運用が非常に楽になる。 幻妖の森のラフレシア戦では魔法を満足に使えないので、回復アイテムを揃えておこう。 パラミナ大峡谷南西部かゴルモア大森林南部から幻妖の森へ。 ↑先頭に戻る 幻妖の森 目標到達レベル 40目標到達HP 2590 南東へ進み、古の終わる処エリアの南のミストが吹き荒れる場所へ行くとイベント発生。 奥へ進むとボス「ラフレシア」との戦闘。 BOSS 名称 ラフレシア Lv 43 HP 73393 使用魔法 スリプル/タクシク/ドレイン/アスピル/ドンアクガ/カーズ 使用技 仲間呼び/圧縮蜜砲/胞子乱舞 弱点 風 初期ST効果 シェル(100%)、リジェネ(50%)、ヘイスト(50%)、リフレク(50%) 備考 MPダメージの異常空間により、MPが猛スピードで失われていく。;沈黙にすれば魔法と仲間呼びを封じられ、さらに暗闇にすれば、盾役にクリスタルの盾、ガントレット、盾回避率UPオプション3つを着けるとこで全ての攻撃を100%ガードでき、勝ちが確定する。;ラフレシアは主に一番近くのキャラを狙うので、盾役以外を後衛に下げて遠隔武器で攻撃させれば、盾役に攻撃が集中する。シェルやリフレクがかかっているのでまずはデスペルをかけ、MPがなくなる前にブラインとサイレスをかけよう。サイレスはメイジマッシャーで付加する手もある。 先に進むと、「迷いの祠」が林立している。 紋章が輝いている迷いの祠の中で周囲を見回すと、柱の間に森の幻が見える部分がある。 幻が見えた方向を直進すれば、また紋章が輝いている迷いの祠にたどり着く。 これを魔人の門にたどり着くまで繰り返す。 魔人の門の「魔人」とは召喚獣「ベリアス」のことで、ベリアスを召喚した状態で門を調べるとベリアスが扉を開けてくれる。 ↑先頭に戻る 古代都市ギルヴェガン 目標到達レベル 42目標到達HP 2720 ゲートクリスタルがある。 転移装置を使い、さらに奥へ進むと、ボス「ダイダロス」と戦闘。 BOSS 名称 ダイダロス Lv 42 HP 65644 使用魔法 ヘイスト/ダーラ 使用技 トライアタック/ロッククラッシュ/コルドブレイク/怒りの一撃/大暴れ 弱点 聖 備考 通常攻撃は約550ダメージ、瀕死時は約660ダメージ。怒りの一撃は約1040の単体攻撃、大暴れは約1350ダメージの範囲攻撃。ダメージ自体は脅威ではないが、HPが減ると回避無視やアグレッサー効果を得る。さらに高確率で連撃をしてくる。瀕死に追いつめると、約8ヒットの回避無視付きの連撃を頻繁に出してくる。盾役には常にプロテスをかけ、軽装備を持たせて瀕死防御力UP効果を得やすくして何とか耐えよう。ヒーラーもケアルガより硬直の短いケアルダで盾役を回復しよう。ダイダロスはアンデッドなので、回復魔法で攻撃するのも有効。ケアル系は魔法防御無視なので、アンデッドには大ダメージを与えられる。 ゲートの制御装置を解除しながら奥へ進む。 たどり着いた先は行き止まりに見えるが、宙に足を踏み出すと足場が出現して先へ進めるようになる。 火の門エリアは、左右対称の中心線の場所から、巨大なクリスタルの方角へ向かって宙を進むと足場が出現する。 その先でボス「タイラント」と戦闘。 BOSS 名称 タイラント Lv 43 HP 180428 使用魔法 ダーラ/ファイガ/ブリザガ/サンダガ/貫通グラビガ 使用技 体当たり/消化液/ソニックファング/ファイアボール 弱点 氷 初期ST効果 プロテス(100%)、シェル(100%)、ヘイスト(50%) 備考 異常空間により技が封印される。ファイガとブリザガは約1000ダメージ、サンダガは約1500ダメージ与えてくる。貫通グラビガは対象の最大HPの半分のダメージ。範囲攻撃が多いので盾役と後衛2人の編成で挑もう。一番近くのキャラを狙うので盾役が狙われるようになる。氷が弱点なので、魔道士はブリザガで9999ダメージを出せる。ソニックファングで即死することがあるが、散開して戦えばさほど強い敵ではない。 ↑先頭に戻る クリスタルグランデ 転移装置でワープすると「クリスタルグランデ」に到達。 ここではマップを使用できないので、紙などに書いてマッピングしながら進もう。 奥まで進むとボス「シュミハザ」と戦闘。 BOSS 名称 シュミハザ Lv 45 HP 91136 使用魔法 サイレガ/アスピル/ショック/クラウダ/フレアー 使用技 魔力の泉/アグレッサー/連続魔 弱点 可変 初期ST効果 ヘイスト(100%) 備考 シュミハザはバリアチェンジで弱点を変える。属性攻撃は通用しないと考えていい。回避無視オプションを持っており、さらに通常攻撃にはウイルスの追加効果がある。リフレク貫通オプションを持っているので魔法攻撃は反射できない。クリスタルの盾+ガントレットで魔法回避を高め、魔法をガードしよう。回避無視オプションは物理回避に対してのみ適用されるので、魔法回避を無視されることは無い。; 奥の転移装置に触れるとイベント。 イベント後、オキューリアの元へワープした先ほどの転移装置を触れると、今度は出口まで運んでくれる。 港町バーフォンハイム 店の品揃えが変わっている。 ガンビット屋で新しいガンビットが販売されており、これで全てのガンビットが揃う。 レダス邸へ行くとイベント。 イベント後、レダスがゲストキャラクターとして加入する。 飛空艇のバーフォンハイムとビュエルバを結ぶ航路では、店で「インディゴ藍」が販売されている。 インディゴ藍は、状態異常魔法や「リバース」「デコイ」「アスピル」の命中率が100%になる。 インディゴ藍を着けた状態で即死魔法のデスを唱えると、どんなに強いモンスターも一撃で倒せるため非常に強力。 デスは単体魔法なので殲滅力は低いが、HPが数万あるような雑魚には範囲魔法より効果的。 ガンビットを色々工夫してみよう。 ただし、以下の4点に注意。 命中率を半減させるシェルの影響は受けるため、インディゴ藍を装備していても命中率は50%になる。これはHP満タン魔力UPの命中率2倍効果で相殺できるので、HP満タンを維持しよう。 リフレクで跳ね返されるので、リフレクがかかっている敵はデスペルで解除してからデスを使うようにガンビットを設定しよう。 アンデッドモンスターと「セーフティ」オプションを持つ敵には通用しない。こればかりはどうしようもないので、普通に戦おう。 チャージ系オプションのMP回復効果を得られない。即死魔法なのでダメージは表示されず、おのずと魔法チャージは適用されなくなるが、敵を倒すことでMPが回復するターミネートチャージでも回復しない。雑魚敵に見境なく使いまくっているとMPがすぐになくなる。アスピルやチャージをガンビットに組んだり、HP量が多い敵だけに使うように調整するなど工夫しよう。 デスは王都ラバナスタで販売されている。 港町バーフォンハイムだけでなく、他の街のショップも品揃えが変わっている。 飛空艇シュトラール号で「リドルアナ大瀑布」へ。 ・・・と行きたいところですが、実はここがゲスト込み4人パーティで戦える最後のチャンス。レダスはザコ相手だと遠くまで突っ込んでいくのではっきり言って“邪魔”。 (殺してしまうとアレイズガンビットがセットできないので、普段はブレイクで“石”にしておくと良いです) ただし、腕っ節が強いのでモブハントのお手伝いには最適。対ボス戦ならブレイブとバーサク(バッカスの酒でOK)をかけてひたすら剣を振らせると滅法役に立ちます。アクセサリーがないので死にやすいですが、そこは割り切りましょう。 大灯台にいる3体(とヤズマット)を除く、すべてのモブはこの時点でも十分倒せます。 (一部、相当苦戦するのがいますが、レダスがいないとおそらく更に苦戦します) SやHクラスのモブを相手にするには、バブルチェーンが最低3つとニホパラオアは欲しいところ。また、上のライセンスボードはすべて埋め、全員がミストカート3つ持っているのは必要最低条件かと思われます。 ↑先頭に戻る リドルアナ大瀑布 目標到達レベル 45目標到達HP 3060 大灯台前まで行くとボス「ハイドロ」と戦闘。 BOSS 名称 ハイドロ Lv 47 HP 203800 使用魔法 カウント/ドンムブガ/カーズ/バイオ/フィアガ/ダーラ 使用技 体当たり/消化液/ソニックファング/ファイアボール/クラッシュファング 弱点 聖 備考 通常攻撃は約770、体当たりは約1100ダメージ。ダーラは約970ダメージの範囲魔法。ダーク系は魔法回避できない。クラッシュファングは約1600ダメージ+即死の単体攻撃。即死率は25%でかなり高い。カーズはウイルスを引き起こす範囲魔法。散開して被害を減らし、ワクチンかリブートをガンビットに組んでおこう。フィアガはMPに大ダメージを与える範囲魔法。魔道士さえ散開していれば全く問題ない。HPが60%を切ると回避無視オプションを得て、ダメージも通常攻撃が約920、体当たりが約1360に強化される。HPが30%を切ると、アグレッサーと連続魔の効果を一度に得る。瀕死になると通常攻撃がさらに1100ダメージに強化される。連撃もしばしば出してくるが、盾役が軽装備をして最大HPを4000前後まで高め、さらにプロテスをかければ、魔道士のケアルダで約4100回復するので十分に耐えられるはず。混乱が効く。移動速度が遅いため、ターゲットされたキャラが逃げ回れば楽に戦える。 ↑先頭に戻る 大灯台 下層/始原の層 最下層のモンスターを倒すと、「黒の珠」という光る玉が出現することがある。 黒の珠は最下層に点在している「黒封の祭壇」にささげると、東にある「黒の扉」の封印が解除され、中に入れるようになる。 黒封の祭壇は3箇所あり、黒の珠をそれぞれ1つずつささげる必要がある。 ちなみに大灯台クリア後、街に戻っても余分に入手した黒の珠は絶対に売らない。後で物凄く重要になります。 黒の扉の封印を解いて中へ進むと、謎の空間へ飛ばされる。 その空間を南へ進むとボス「パンデモニウム」と戦闘。 BOSS 名称 パンデモニウム Lv 45 HP 116678 使用技 石化にらみ/フラッシュ/パワーターン/押しつぶす/絶対防御 弱点 風 備考 途中でセーバー効果を得る以外は、魔法攻撃や状態異常攻撃もなくハイドロより楽。HPが半分を切ると絶対防御を使用する。絶対防御は、魔法障壁(物理無効)と完全マバリア(魔法無効)の効果を一度に得る技で、約2分間持続し、その間はすべての攻撃が効かなくなる。しかしパンデモニウムは、敵対心が非常に高い相手がいると、2分経たずに絶対防御を解除する。パンデモニウムが絶対防御を使ったら、敵対心上昇量が非常に高いアレイズをパンデモニウムに向けて使用すれば、わずか数秒で絶対防御を解除させられる。;混乱するので、ニホパラオア&気付け薬で持続させ続け、魔法で闘えば完封できる。 パンデモニウムを倒すと入り口にあった転移装置が作動する。 その先では「コジャ」「デイダラ」というモンスターが出現する。 コジャを倒すと緑の足場が出現する。 デイダラを倒すと緑の足場を1つ消してしまう。緑の足場がない場合は赤の足場が出現する。 緑の足場は上の階につながり、赤の足場はアイテムのあるところにつながる寄り道用。 コジャやデイダラがいなくなっても、行ったり来たりすれば復活する。 コジャ・デイダラゾーンを抜けるとボス「シャーリート」と戦闘。 BOSS 名称 シャーリート Lv 47 HP 92061 使用技 アグレッサー 弱点 炎 備考 エリア中央部に陸地があり、その周囲は水浸しになっている。水の上ではシャーリートは回避無視をはじめ複数のオプションを得るが、陸地では攻撃力と防御力が下がり、オプション効果も失う。約1000ダメージの通常攻撃だけをひたすら繰り返し、連撃も頻繁に使う。陸地の上で戦いたいところだが、シャーリートはなかなか陸地へは上がってこない。敵対心を上げれば陸地へ上がってくるので、オイルにした後に遠距離からファイガなどの魔法攻撃するか、バランスやアレイズなどで敵対心を大きく上げて陸地におびき出そう。 転移装置で中層へ移動する。 ↑先頭に戻る 大灯台 中層/ささげし狭間 60F「ささげし狭間」エリアの転移装置を使うと、1F入り口まで戻されてしまうので注意。 中層をクリアすれば下層からショートカットできるようになるので、それまでは利用しないほうがいい。 4つの祭壇のどれかひとつを調べると、何らかの能力を失う代わりに扉が開き、先へ進めるようになる。 戦封(白):たたかう封印 魔封(紫):まほう封印 具封(黄):アイテム封印 知封(桃):ナビマップ封印 そのまま先へ進むとボス「フェンリル」との戦闘。 BOSS 名称 フェンリル Lv 49 HP 189992 使用魔法 ブレイブ 使用技 怒りの一撃/頭突き/コルドブレイク/大絶叫 弱点 土 初期ST効果 ヘイスト(100%)、プロテス(50%)、ブレイブ(50%) 備考 通常攻撃は約1000ダメージ。連撃をよく出してくる。頭突きは約1500ダメージ。怒りの一撃は約1400ダメージの単体攻撃。コルドブレイクは約1050、大絶叫は約1150ダメージの範囲攻撃。瀕死になるとアグレッサー効果を得るので盾役にデコイをかけてガードさせよう。寝るので全員にリフレクをかけ、バイオを反射して攻撃するのも良い。 フェンリルを倒すと奥の部屋に祭壇があり、失った能力を取り戻せる。 能力を取り戻すと天動器が起動する。 天動器に乗って67Fへ行き、転移装置を使って上層へ。 これ以降は、10F「始原の旋回廊1」エリア北西の天動器から、転移装置と天動器を乗り継いで上層までショートカットできるようになる。 ↑先頭に戻る 大灯台 上層/覇を問う空域 正しい色の転移装置を使って移動していく。今までの仕掛けの色の順番と対応している。 黒(黒の珠)→緑(緑の足場)→赤(赤の足場)→能力を封印した時の色→の順番に進んでいく。 北西の愚者の壁を壊し、隠し通路内にある転移装置を使うと天動器のあるエリアへ。 同エリアの転移装置を経てその奥へ進むと、上層入り口までのショートカットの道を開通できる。 天動器に乗るとボス「ハシュマリム」と戦闘。 BOSS 名称 ハシュマリム Lv 50 HP 209060 使用魔法 プロテス/ヘイスト/ロックユー/クエイジャ 使用技 絶対防御 弱点 風 初期ST効果 プロテス(100%) 備考 風が弱点なので、魔道士はエアロガで最低でも8000ダメージは与えたい。ハシュマリムの通常攻撃は約950ダメージ+ウイルス。HPが半分を切ると約1150ダメージに、瀕死になると約1400ダメージに強化される。ロックユーは約1150ダメージの単体攻撃、クエイジャは約1150ダメージ+スロウの範囲攻撃。瀕死になると約1400ダメージに強化される。ロックユーとクエイジャは土属性魔法なので、浮遊やドラゴンシールドで回避できる。フェザーブーツを持たせるかレビテガを切らさないようにしよう。絶対防御は瀕死になると使用し、約2分間すべての攻撃が無効化される。 99Fにある転移装置に触れるとボス「ガブラス」と戦闘。 BOSS 名称 ガブラス Lv 47 HP 64049 使用魔法 プロテス 使用技 ジャッジマント/センテンス/エグゼクション 初期ST効果 ヘイスト(100%) 備考 瀕死(HP残り2割)に追い込むと勝利となる。通常攻撃のパリィ率が高いので、カメオのベルトを装備すると良い。HPが50%未満になると会話シーンが入り、完全マバリアの効果を得て魔法を無効化する。HP半分時にバッシュがバトルメンバーにいれば、追加で会話がある。血塗られた盾で全ての攻撃をガードできる。 イベント後、ボス「ドクター・シド」「ファムフリート」と戦闘。 BOSS 名称 ドクター・シド ファムフリート Lv 50 52 HP 82093 149060 使用魔法 プロテス/シェル/ヘイスト 蒼の砲撃/ウォタジャ 使用技 魔審銃/S85式炸裂魔砲 - 弱点 聖 火 初期ST効果 プロテス(100%)、シェル(100%)、ヘイスト(100%) プロテス(100%)、シェル(100%) 備考 始めはシド1人。約850ダメージの回避、パリィ不可な通常攻撃と、約1000の範囲ダメージの魔審銃を使う。HPが半分を切るとファムフリートを召喚し、魔法障壁と完全マバリアの効果を得て攻撃が効かなくなる。以降は約1100ダメージの範囲技のS85式炸裂魔砲を使う。ファムフリートの蒼の砲撃は約1780ダメージの単体魔法、ウォタジャは約1600ダメージ+沈黙の範囲魔法。体軽装備のバイキングコートがあれば、蒼の砲撃とウォタジャを無効化できる。バイキングコートはラバナスタで売っている。ファムフリートを倒すと、シドの通常攻撃が約1000ダメージに強化される。どちらもオイルが有効。特にシドが完全防御状態に入ったら、ファムフリートをオイル+ファイガ連発で瞬殺してしまえば、シドの防御も切れるのでさっさと片付けられる。 イベント後、レダス離脱。 そのままバーフォンハイムへ。 港町バーフォンハイム ショップの品揃えが変わっている。 資金の許す限り「フレアー」などすべての魔法を揃えておきたい。 聖属性吸収の「白の仮面」に、闇属性吸収の「黒の仮面」。 聖属性ダメージ1.5倍効果の「白のローブ」に、闇属性ダメージ1.5倍効果の「黒のローブ」。 強力な魔法回避をもつ「イージスの盾」など、強力な防具が販売されている。 敵の回避無視オプションは、魔法回避は無視できないので、イージスの盾は魔法攻撃に対して安定した回避を期待できる。 ただしダーク系の魔法は、その魔法自体が魔法回避無視の特性を持っているので、黒の仮面で吸収するなどの対処が必要。 また、東ダルマスカ砂漠、西ダルマスカ砂漠、バルハイム地下道、死都ナブディス(サリカ樹林からナブディスに入ってすぐのMAP一番北の小部屋の下方に隠し部屋がある。壁際で????を調べると隠れている商人に会える)を回れば、残る「ヘイスガ」、「フルケア」、「アーダー」、「コラプス」が購入可能。特にヘイスガとコラプスは今後の戦闘を大きく左右するので是非入手したい。また、各店で珍しいアクセサリを販売しているので余裕があればそちらも。 ↑先頭に戻る 空中要塞バハムート 目標到達レベル 47目標到達HP 3550 帝国兵や機械兵が大量に襲いかかってくる上に、単体でも侮れない強さである。 帝国兵は通常攻撃が約400ダメージ、体当たりが約600ダメージで、ガンナーは約950ダメージ。 多くの帝国兵はHPが半分未満になると回避無視オプションを得るため、攻撃をガードできなくなる。 最大HPの1/3ダメージである単体割合攻撃のトライアタックを多用し、コルドブレイクやサンダーストームなど約700ダメージの範囲攻撃も使ってくる。 サイレガ、ブライガ、スリプガなどの範囲状態異常も使ってくる。 機械兵はどれもHPが1万を超えるものばかりで、しかも被ダメージカットオプションを持っているためしぶとい。 機械兵は魔法攻撃しか使ってこないが、リフレク貫通オプションを持っているのでリフレクで跳ね返すことはできない。 ラ系魔法やバイオは約400ダメージだが、まれに約800ダメージのガ系魔法を使ってくる。 スロウ、ドンアク、ブラインなど様々な状態異常魔法を使ってくるが、活力無視オプションを持っているため、シェル状態でないとこれらの魔法はすべて命中率100%である。 これらの敵は倒してもわんさか湧いてくるので大乱戦となる。 まともに相手をしているとまたたく間に5~6人に囲まれて返り討ちにされるので、エスケープで中央のリフトまで急ごう。 リフトを操作するとボス「ガブラス」との戦い。 BOSS 名称 ガブラス Lv 49 HP 70719 使用魔法 フルケア 使用技 ジャッジマント/センテンス/アグレッサー/イノセンス 初期ST効果 ヘイスト(100%) 備考 暗闇が有効。暗闇さえ当たれば怖い相手ではない。HPを50%未満まで削ると会話シーンが入る。会話シーン後は回避無視オプションを得る。さらに状態異常がリセットされるので、もう一度ブラインをかけよう。会話シーン後にフルケアを一度だけ使う。会話シーン後にHPが半分未満になると、アグレッサーで攻撃スピードが速くなる。 再度リフトを操作すると、ボス「ヴェイン」と戦闘。 BOSS 名称 ヴェイン Lv 50 HP 76755 使用技 蹴り/体当たり/ラッシュ/マッハウェイブ/嶄然震撼 備考 HPが50%未満になると会話シーンが入る。会話シーン後は回避無視や見切りオプションを得る。暗闇が有効。 イベント後、連戦でボス「ヴェイン=ノウス」との戦い。 BOSS 名称 ヴェイン=ノウス Lv 53 HP 104210 使用魔法 ウォタガ/エアロガ/ファイガ/サンダガ/ブリザガ 使用技 蒼ノ波動/紅ノ波動/バオル/バマジク/断罪/戒律/限界突破/セフィラの大樹 備考 セフィラ5体が出現し、約380ダメージ+ドンムブの通常攻撃のみ繰り返す。セフィラを全滅させると戒律と断罪の使用頻度が上がるが、放置するとヴェイン=ノウスが瀕死になった時にアグレッサー効果を得て、全てのセフィラが同じキャラを集中攻撃し始める。4体倒して1体だけ残すのがベスト。戒律と断罪は痛くないので全滅させてもいい。ヴェイン=ノウスの通常攻撃は約950ダメージ。HPが80%未満になると、約1400ダメージの単体攻撃の断罪を使う。断罪の直後にバオルを使う。HPが65%未満になると、広範囲に約1500ダメージの戒律を使う。戒律の直後にバマジクで魔法攻撃を無効化し、以降は魔法攻撃のみ使用するようになる。魔法攻撃は狭い範囲に約1000ダメージほど。瀕死になると、広範囲に約2100ダメージのセフィラの大樹を使う。セフィラの大樹は1度しか使わない。セフィラの大樹の直後に、アグレッサーと連続魔の効果を1度に得る限界突破を使い、通常攻撃と魔法で攻撃してくる。瀕死時は瀕死攻撃力UPオプションを得て、通常攻撃が約1100ダメージに強化される。 連戦でボス「不滅なるもの」との戦い。 BOSS 名称 不滅なるもの Lv 55 HP 228299 使用魔法 ブレイブ/フェイス/貫通デスペガ/貫通ファイガ/貫通サンダガ/貫通ブリザガ/貫通ホーリー 使用技 ディバインソード/アグレッサー/連続魔/カタスト/バマジク/絶対防御/アセンション/メガフレア/ギガフレアソード/テラフレア 初期ST効果 ヘイスト(100%) 備考 貫通ガ系魔法は約1100ダメージで、普通とは違って効果範囲が広く、後衛にも直撃する。通常攻撃は約1100ダメージ。ディバインソードは体当たりなどと全く同じ性質の技で、約1700ダメージの単体攻撃。HPが80%未満になると攻撃力が上がり、通常攻撃が約1200、ディバインソードが約1800ダメージになる。HPが60%未満になると、それ以降はディバインソードを使わなくなるが防御力が上がり、連続魔を使う。連続魔の直後はフェイス→バマジクを使い、魔法攻撃を無効化する。以降は広範囲に約1900ダメージのアセンションを使うようになる。そのあとは魔法攻撃を連発してくる。シェルで軽減するか、イージスの盾でガードしたい。HPが40%未満になるとさらに攻撃力が上がり、アグレッサーを使う。アグレッサーの直後はブレイブ→カタストを使い、物理攻撃を無効化する。以降は広範囲に約2000ダメージのギガフレアソードを使うようになる。そのあとは約1400ダメージの通常攻撃を数秒間隔でひたすら連発してくる。HPが20%未満になると絶対防御を使い、全ての攻撃を無効化する。絶対防御の直後にギガフレアソードを使う。以降は広範囲に約2300ダメージのテラフレアを使用するようになる。そのあとは通常攻撃と魔法を使って攻撃してくる。もし隠し召喚獣を倒していれば、倒した数に比例して通常攻撃とディバインソードが強化されてしまう。この時点で十分倒せる隠し召喚獣は、アドラメレク、ザルエラ、キュクレイン、エクスデス、ゼロムスなどがいる。仮にこの5体を倒していたとすると、戦闘中での強化も合わせれば、ディバインソードは約2200ダメージ、通常攻撃は最終的に約1600ダメージになる。通常攻撃はガードもパリィもできる。さらにクリティカルも連撃もない。盾役の回避力をマインゴーシュやガントレットなどで高めれば楽に戦える。 倒すとエンディングへ。 ↑先頭に戻る
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213 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/05(日) 15 29 36 ID ??? シロッコ「メッサーラ!」 レコア「パラス・アテネ!」 サラ「モリノーク・マサーン!」 マネキン「クロスウォーズ!」 「「「蒼天已死 黄天将起」」」 思い付き、バーロが主人公で武器がシロッコだったことにびっくりして…
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デスティニージャッジとはストーリーのある一定の時期に起こる判定イベントである 判定に失敗するとそのキャラは永久に離脱となる 判定は判定されるキャラの勝利数(キャラが勝利時のメインパーティにいることで上昇)とキャラのレベルの合計値でおこなわれる 勝利数+レベル≧判定値 で成功 キャラ名 発生時期 判定値 備考 ヨーゼフ モーグリの抜け道 出口 30 テラ 闘技場 四天王-1戦後 35 失敗するとゴルベーザのHPと持点が減る 成功してもテラに任せると同じ展開 ティファorエアリス レイスウォール王墓 75 値の低いほうが判定対象となり どちらも75を超えている場合回避できる ミンウ 究極の塔侵入時 90 ガラフ 究極召喚撃破後 99 判定に成功するとエクスデスとの戦闘に
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アニメデジモンクロスウォーズに関する情報を集めているページです。 このページをお気に入りに追加すると、いつでも最新情報を見ることができます。 Amazon.co.jp ウィジェット 注目の最新情報一覧(ブログ) ★ 感想リスト ★ #blogsearch2 ★ Torrentリスト ★ #blogsearch2 ★ 壁紙リスト ★ #blogsearch2 成分解析 デジモンクロスウォーズの60%は華麗さで出来ています。デジモンクロスウォーズの16%は魔法で出来ています。デジモンクロスウォーズの12%は呪詛で出来ています。デジモンクロスウォーズの8%は毒電波で出来ています。デジモンクロスウォーズの4%は明太子で出来ています。 コメント欄 名前 コメント ブログやサイトに貼るだけ。お小遣いをゲットしよう! ▼クリックすると関連する動画をすばやく表示します! アニメ ゲーム 無料 トレント 壁紙 ▲PAGE TOP
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か行他ページ か き く け こ コ【こ】 広軌改築論【こうきかいちくろん】 高原のポニー【こうげんのぽにー】 甲子園臨【こうしえんりん】 絞首会 【こうしゅかい】 甲種鉄道車両輸送【こうしゅてつどうしゃりょうゆそう】 高速進行【こうそくしんこう】 交通新聞【こうつうしんぶん】 交通政策板【こうつうせいさくいた】 強盗慶太【ごうとうけいた】 紅白【こうはく】 紅白さん【こうはくさん】 工臨【こうりん】 古稀【こき】 コキスパイラル【こきすぱいらる】 ゴキブリ【ごきぶり】 国鉄色【こくてつしょく】 國鐵・廣嶋珍走団【こくてつ・ひろしまちんそうだん】 国電【こくでん】 御乗用列車【ごじょうようれっしゃ】 湖西が風邪ひいた【こせいがかぜひいた】 ゴッパーサン【ごっぱーさん】 コテ【こて】 ゴハチ【ごはち】 コヒ【こひ】 コヒ斗星【こひとせい】 コヒヌルポス【こひぬるぽす】 小ブタ【こぶた】 コミケ厨【こみけちゅう】 コミケットトレイン【こみけっととれいん】 コミックマーケット【こみっくまーけっと】 御料車【ごりょうしゃ】 護輪軌条【ごりんきじょう】 コルゲート【こるげーと】 colgate(英) コロす【ころす】 コロタン文庫【ころたんぶんこ】 コ【こ】 客車の重量記号。自重22.5トン以下。現在、そんな車両はない。「小型」のコ。 貨車の用途記号。コンテナを積むことができる貨車。さいしょは長物車に分類されていた。「コンテナ」のコ。 貨車の補助記号。17t荷重無蓋車(トラ)のうち、軽量嵩高貨物は15t荷重とする車輛。トラ45000形など。または、全長12mに満たないボギータンク車。小型の「コ」が由来と思われる。 広軌改築論【こうきかいちくろん】 標準軌よりも狭い軌間で開業してしまった日本の鉄道を、欧米並みの標準軌に変えていこうとする動きが何度か見られた。このため、横浜線の一部区間が標準軌に変えられて試験を行ったものの、結局、標準軌新線(弾丸列車)の構想が現実的との判断で、立ち消えになった。 高原のポニー【こうげんのぽにー】 amazonで購入 →ポニー 甲子園臨【こうしえんりん】 毎年、春と夏の高校野球が開かれる際に全国から関西へ向けて運転される列車のこと。 出場選手や応援団の輸送の際に主に旅行会社が設定する。 日頃、関西では見ることのできない列車が来ることが多いため、撮り鉄にとっては絶好の機会となっている。 甲子園の大会方式上、列車が運転日の2~3日前など急に設定されることもあるので基本的に鉄道ダイヤ情報といった鉄道趣味雑誌には時刻は掲載されてない。 昔は全国から運転されており、時にはユニークな列車が来たりなどもあったが、現在は定期の新幹線や航空機、バスを使う所も多くなってしまったため甲子園臨は減少傾向にある。 2006年8月10~12日にかけて盛岡~大阪(東北線・東海道線経由)間で運転された「専大北上高校必勝号」では、ED75 758とEF65 1118が24系客車7両(白帯4両、金帯3両、いずれも青森車)を牽いたことでヲタの注目を集めた。 絞首会 【こうしゅかい】 東京(港区)と名古屋(中村区)に有る鉄道グッズのお店『交趣会』の事。 正式には『交通趣味協会』。 歴史も長く“鉄道グッズのデパート”と言われる程に扱っているジャンルも多彩で、模型や書籍はもちろん、価値の高い硬券や本物の制服等まで売売っている。 ただし、東京の交趣会は模型の取扱いは止めており、名古屋の交趣会は模型と書籍をメインで制服等は取扱っていない、と取扱い内容に統一感が無い。 『交趣→絞首』と置き換えるのは2ちゃんならではのノリである。 甲種鉄道車両輸送【こうしゅてつどうしゃりょうゆそう】 甲種鉄道車両輸送【こうしゅてつどうしゃりょうゆそう】 鉄道車両を貨物として線路を走らせて輸送すること。 動力が付いていても貨物として扱われるので自力の動力では走れず、機関車で牽引する必要がある。 JRとは軌間の違う私鉄車両の場合や時には新幹線車両であっても、1067mmの仮台車に交換して運行される。 主に新車納入、車両転属などの場合に行われる。 よく甲種回送と書かれるがあくまでも貨物としての輸送なので間違いである。 高速進行【こうそくしんこう】 鉄道信号の、列車に対する運転指示のひとつ。 信号機の点灯(現示)は 緑+緑。GGと略表記される。 北越急行(ほくほく線)線内において、130km/h超での運行を指示する。 681/683系特急「はくたか」に対してのみ指示され、最高160km/hでの運転が可能。 交通新聞【こうつうしんぶん】 amazonで購入 交通新聞社が発行する、鉄道業界向けの日刊新聞(土・日・祝日休刊)。 「交通」の題名があるが、鉄道の内容が多い。 ただし、航空・船舶・自動車・旅行など、鉄道に関係する業界情報も掲載される。 見開き4ページの構成で、日々の鉄道情報を中心に掲載される。 明治31年の「鉄道時報」をルーツとする。 書泉グランデや栄松堂書店のような、鉄道書籍を多数扱う書店で購入可能。 交通政策板【こうつうせいさくいた】 2005年秋、2chに新設された板。 主に日本の交通のあり方やモーダルシフトなどを語る板だが、実情は鉄ヲタの、特にLRTヲタや自動車否定ヲタの 出張所となっており、日夜、自動車否定派vs自動車肯定派の論争、妄想や不毛な議論が続けられている。 交通政策(仮)@2ch掲示板 強盗慶太【ごうとうけいた】 amazonで購入 東急コンツェルンを築いた五島慶太氏のあだ名。 彼は東京地下鉄道(現東京地下鉄。ただし、戦後民間資本は排除された)乗っ取りを始め、白木屋(現東急百貨店)など現東急グループを構成する企業やこれらの前身の会社を傘下に治めただけでなく、三越などにも触手を伸ばした。 また、太平洋戦争中には現京王や小田急、京急、江ノ電、神奈中など、東京都・神奈川県など全国数多くの運輸会社を傘下に治め、巨大なコンツェルンである「大東急」を築いた。本来この動きは国策である戦時統合によるものではあるが、官僚に取り入って統合に名を借りて草を刈っていると批判された。 これらを傘下に治める過程で半ば強引な手法も用いたことから「五島」を「強盗」になぞらえてつけられたもの。 紅白【こうはく】 amazonで購入 交博、つまり東京・神田にあった交通博物館(2006(平成18)年5月14日閉館)の鉄道二板内における当て字。 紅白さん【こうはくさん】 →だるま 工臨【こうりん】 臨時列車の一種。 主に、レールやバラストといった保線作業の資材を輸送するために運転される。 レールを運搬する長物車(チ・チキ)、バラストを運搬するホッパ車(ホキ)無蓋車(トラ)等で組成され、牽引には、旅客各社所属の機関車が主に充当される。 普段は機関車列車が運転されない区間での運転も多く、運用や撮影等の話題も多い。 古稀【こき】 一般には数え年の70歳。 鉄板では「コキ」の当て字として用いられ、貨車のコンテナ車を指す。 コキスパイラル【こきすぱいらる】 Nゲージ等でコキ(貨車)を買うのが止まらなくなる事。 同じスパイラルを使った言葉に「客車スパイラル」や「ブルトレスパイラル」等も有る。 ゴキブリ【ごきぶり】 amazonで購入 電気機関車EF58型の61号機の蔑称。この機はお召列車を牽引する為に製造されたので、同列車と同じ艶のある茶色の塗装がされているのだが、これがゴキブリと似ているので。 束の茶ガマに対して言う場合もある。 国鉄色【こくてつしょく】 国鉄特急色、急行色など国鉄時代の標準カラーを総称したもの。 ちなみにこの言い方は国鉄時代では使われず、JR化後に塗色変更車が多くなり、オリジナルカラー車が減ってきた頃から雑誌などで使われ始めた。 なお、185系や103系の路線別カラーを国鉄色とするかどうかの基準は、個人個人の価値観による。 國鐵・廣嶋珍走団【こくてつ・ひろしまちんそうだん】 JR西日本の広島支社の事。 広島支社スレに「泣く子も黙る國鐵・廣嶋珍走団参上!」と書かれる場合がある。 国電【こくでん】 「国鉄電車」の略語。首都圏や関西圏などを走る通勤型電車や、この通勤型電車の走る路線の通称として使用されていたが、1987年の国鉄の分割民営化により死語となった。 御乗用列車【ごじょうようれっしゃ】 天皇・皇后両陛下以外の皇族がご乗車される列車のこと。 東京総合車両センターにはお召し列車用だけでは無く、御乗用列車に使用するための車両も保管しているが、 車両が古いなど様々な理由によりこれが使用されることはない。 →お召し列車 湖西が風邪ひいた【こせいがかぜひいた】 湖西線が強風で運休したことを指す。 特定の季節で人間が風邪をひくのと同じくらい集中的に多発しており、その頻度は他の路線の比ではない。 ゴッパーサン【ごっぱーさん】 amazonで購入 583系交直流特急型電車のこと。 5(ゴッ)8(パー)3(サン) コテ【こて】 ネット世界一般では、自身を標榜する特定の呼称(ハンドルネーム)を名乗って発言を行う者。固定ハンドルを略して「コテ」。 常時特定の車両で組成・運用される列車編成のこと。固定編成を略して「コテ」。編成の両数を冠し、「6コテ」(6両固定編成)「8コテ」(8両固定編成)等と表す。 鉄道模型板における、ハンダゴテの略称。 西武池袋線小手指(こてさし)駅・小手指車両基地の略語。西武鉄道関連スレで見られる。 ゴハチ【ごはち】 amazonで購入 EF58型電気機関車のこと。 コヒ【こひ】 北海道旅客鉄道のこと。北海道の「北」をわざと半角カタカナの「コ」「ヒ」に置き換えたことに由来する。 コヒ斗星【こひとせい】 amazonで購入 寝台特急「北斗星」のうち、JR北海道担当の列車、または車輛を指す鉄板的呼称。 定期列車の1/2号、臨時列車の81/82号の一部が該当する。 →コヒ →北斗星 コヒヌルポス【こひぬるぽす】 『コヒアルプス』とも表記される。 マイクロエースから2006年3月に発売された、名鉄8000系気動車特急「北アルプス」製品群の別称。 試作品は「かつての名品『は〇なす』以来」と散々信者に叩かれ、評価はさほど高くはなかった。 しかしながら、リリースされた製品は、入荷直後早々に完売となる模型店が続出。 ネタとしての話題性、流通量の少なさ、意外な完成度が消費者心理に強く作用したものと思われる。 同系他種に準急『たガッやま』(たかやま)もあるがコヒヌルポスと前面のカラーリングが多少違う。 ちなみに、実車の北アルプス号は名鉄・国鉄・富山地鉄の三社線乗り入れをし、名古屋の神宮前から高山~富山~宇奈月温泉間を結んでいた。 その後1991年キハ8500系に置き換えられた。 小ブタ【こぶた】 DD16のこと。 →赤ブタ コミケ厨【こみけちゅう】 コミックマーケット(=コミケ)の常連。ほとんどが18きっぱー。 コミケットトレイン【こみけっととれいん】 毎年夏のコミックマーケット(コミケ)の時期に運行される団体列車。 1995年ごろからはユーロライナーが使用されていたが、車両が廃車になったため2005年はお座敷列車「あすか」で運行された。 当然ながらヲタ率は非常に高い。 停車駅(※23号) 大阪・京都・米原・岐阜・名古屋(上りのみ)・品川 参考 http //www.ne.jp/asahi/comic/train/ http //ids.myvnc.com/~comtrain/ コミックマーケット【こみっくまーけっと】 通称コミケ。夏と冬に東京ビッグサイトで行なわれる同人紙即売会のこと。 開催時期になるとビッグサイトへ日本各地からヲタクが集まる、ヲタの祭典である。 夏の開催時期、地方のヲタが切符代を惜しんで青春18切符を使って夜行快速に乗るため、この時期に夜行快速を使うのは鉄板では禁忌とされている。 2008年に廃止された夜行列車の寝台急行銀河も青春18きっぷは使えないが新幹線より格安なので同様に人気があるこちらも同様に禁忌とされた。 また、ゆりかもめを使う人々はヲタ満載で不快度指数MAXの電車に乗るはめになる。 御料車【ごりょうしゃ】 →お召し列車 護輪軌条【ごりんきじょう】 線路がカーブしているところなどで、脱線防止のために設けられている補助的なレール。 線路のすぐ内側に並行して設置されており、車輪のフランジ部分を両側から挟み込むことによって脱輪を防ぐ。 線路が分岐するポイント部分や、鉄橋などにも設置されている。 2000年に起きた営団日比谷線の脱線事故では、この護輪軌条の問題が取り沙汰された。 コルゲート【こるげーと】 colgate(英) ステンレス鋼板に施される波状の加工。または、波状加工を施された板材そのもの。 ステンレスの板材は普通鋼に比べ薄く、歪み取りを容易にする技術として、東急車輛が米国BADD社との提携により導入。 東急5200系などの自社系車輛や、国鉄キハ35形(900番台)・サロ95形(900番台、後のサロ153→サロ110形)などに採用。 以後、ステンレス車輛の標準工法として確立した。 現在では加工技術の変革により、加工の小さいビード加工や、無加工板材のままで使用されることが多くなり、過去の技術となりつつある。 →ビード コロす【ころす】 機関車等の電気の回路に、電気を通電させないこと。業界用語。 ※物騒と取れる用語なので、あえて片仮名にしました。 コロタン文庫【ころたんぶんこ】 amazonで購入 小学館が発行する、子供向けの全(オール)百科の書籍。 A6サイズの書籍だが、厚さは3cmほどある。 ジャンルは多岐にわたり、漫画、アニメ、SF、人形、お化けなどがあるが、鉄道関係も多い。 鉄道ファンにおける「コロタン文庫」とは、1970年代後半~1980年代前半に発行された、鉄道関係の全百科本を指し、 電車全百科 ・機関車全百科 ・私鉄全百科 特急全百科 ・ブルートレイン などがある。 子供向けの書籍ながら、第一級の鉄道資料として使えるものも多く、 特に「ブルートレイン全百科」は、その資料的価値について、現在でも評価が高い。 執筆人も豪華で、当時の鉄道友の会や鉄道趣味界の第一人者によって書かれている。 1970年代前半生まれの鉄道ファンにとっては、鉄道の「入門書」「教科書」「バイブル」である。 現在では、鉄道関係の「コロタン文庫」は発行されていない。 なお、勁文社からも、同様の体裁で「ケイブンシャ大百科」が発行されていた。
https://w.atwiki.jp/ma4981/pages/12.html
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https://w.atwiki.jp/tza12job/pages/100.html
特徴 使用者のレベルとステータスと相手の防御力を無視してダメージを与える「銃」を扱うジョブ。 ダメージ計算にキャラクターのステータスが含まれないため、弱くてニューゲームや低レベルでの攻略に大きな力を発揮する。 殴った対象に有効ステータス効果を与える「計算尺」で味方を殴ったりと、変り種とも言えるサポート要員にもなる事が出来る。 「黒の仮面」を併用する事で闇属性の銃弾での回復も可能。 機工士単体だとHP+オプションはやや頼りない。 ただ計算尺の高い回避率、軽装によるHP補強、ヘイト稼ぎの算術・時間攻撃により中盤を過ぎる頃まではタンクとしても十分にやっていける。 通常のプレイでは補佐的なジョブであり、組み合わせたジョブに行動短縮3・アイテム強化オプション・遠距離攻撃手段・計算尺(タンク用等)・軽装・算術(場合によってはスロウガも)の提供ができる。 なお、全ジョブ中で唯一HP満タン○○UPを持っていないため、組み合わせるジョブのオプションは良く確認すること。 長所 銃の特性により安定したダメージを敵に与える事が出来る。レベル制限プレイの際には特に輝く点である。 軽装備が装備できるため耐久力はそれなりに高い。 遠くから攻撃できるため、敵の範囲攻撃にも巻き込まれづらい。あるいは意図して範囲外に移動しながら攻撃も出来る。 計算尺は魔法を介さずに素早く味方のサポートを行うことが出来、効果も有用なものが多い。 計算尺は回避率が高く、生存力はなかなか高い。ただし機工士単体では盾装備ライセンスを持たないため、過信は禁物。 「盗む」を始めとした有用な技ライセンス、充実したアイテムライセンスと、サポート力はとても高い。 召喚ライセンス次第では一部の時空魔法と緑魔法も習得でき、さらにサポート力が増す。 行動短縮3を確保できる。 上記の通り多芸なため、何かに特化したジョブの短所を補うのに向く。 短所 「使用者のちからの値を無視する」という銃の特性上、火力を伸ばしづらい。銃はCTも長く、クリティカル率もあまり高くない。 HP+ライセンスがやや物足りない。召喚橋渡しが取れればある程度補えるが、カオスもゾディアークも他が優秀であるため機工士には回し難い。 攻撃力UP系のライセンスを取得できないため、ライセンスでの火力強化も出来ない。 計算尺を使いこなすまでにはシステムの理解と慣れが必要。銃も含め癖の強いジョブ。 敵の防御力を無視できる一方で『銃・計算尺耐性』を持つ敵もおり、そういった敵はめっぽう苦手。 力強化と魔力強化が最低水準で、魔法職に銃を持たせるケース以外、相方ジョブの火力強化には貢献しない。 習得可能ライセンス 装備 魔法 . 技 . オプション 両手銃(全種) 盗む HP+1360(計) 軽装(全種) ライブラ 力強化×3 アクセサリ(源氏の小手以外) 密猟 魔力強化×3 算術 瀕死防御力UP 勧誘 加ダメージチャージ アキレス ターミネートチャージ 銭投げ 被ダメージチャージ 貼付 行動時間短縮×3 歩数攻撃 有効ステータス時間延長 時間攻撃 ポーションの知識(3まで) 万能薬の知識(3まで) フェニックス効果UP(1まで) 橋渡し 装備 魔法 技 オプション ミストナック(LP125) 魔力強化×3 シュミハザ ハンディボム装備3(マールコニーデ/ブルカノ式) ファムフリート 時空魔法8(バニシガ/デジョン)時空魔法9(リフレガ/スロウガ)時空魔法10(グラビガ/ヘイスガ) キュクレイン 魔力強化 カオス HP+350 ゼロムス ハンディボム装備4(ブルカノ式T) エクスデス 緑魔法1(オイル/デコイ) アルテマ ミストナック(LP125)と同じ ゾディアーク HP+390 欲しいのはファムフリート経由の時空魔法。 ヘイスガはあれば便利であるし、リフレガやグラビガも悪くなく、スロウガもヘイトを稼ぎやすいため、盾役ジョブと組ませる場合使いやすい。 困るのはモンクの白魔法(アレイズ/デスペガ)と取り合いになるという点で、あちらもあちらで是非欲しい魔法なのが悩みどころ。 エクスデス経由の緑魔法(オイル/デコイ)も有用で、取っておいてもそれなりに便利。 ただし魔法職と組み合わせた場合普通に手に入るので、わざわざ取る必要が無いことも多いだろう。 ハンディボムはぶっちゃけ必要ない。銃と計算尺が有れば十分である。 敵へのデバフ付与の手段として使い道はあるが、あれば立ち回りが少し広がる程度で、召喚ライセンス競合での優先度はやはり低め。 [ここを編集] 組み合わせ 白魔道士 ウーラン 赤魔戦士 ナイト モンク 時空魔戦士 ブレイカー / 弓使い / 黒魔道士 / もののふ / シカリ はこちら 白魔道士 概要 攻撃の不得手な白魔に攻撃手段を与える組み合わせ。 攻撃手段が力に依存しない銃であるため、白魔の力の乏しさも問題にならない。 攻撃の威力に力の値が全く関係無くなるため、魔法の得意なキャラクター向け。 長所 雑魚戦で暇になりやすい白魔が攻撃もできるようになる。 機工士の時空魔法(要召喚ライセンス)、計算尺+白魔法でサポート能力が上がる。 機工士の万能薬の知識3も、白魔の痒い所に地味に手が届く。※エスナでは解除できない障害ステータスを解除できる。 ポーションの知識を3まで取れる。 HP強化ライセンスや軽装備で体力(HP)を強化できる事に加え、安全な場所から白魔法を使いやすいので場持ちは良い。 行動時間短縮を3つ取れる。 オイル+ナパームショットがしやすく、黒のローブ+ダークショットといった属性強化もできる。 機工士のHP+310ライセンスを経由して、白魔側の騎士剣装備2が取れる。 短所 短所と言うほどでもないが、物理攻撃力を強化するライセンスは無いままなので、銃の火力はほぼ据え置き。上記の闇属性強化程度。 オプションのHP+があまり多くない。 重装備ができない&力強化が少なすぎるため、両手剣(騎士剣装備2)を活かすことができない。 [ここを編集] 名前 コメント ウーラン 概要 重装前衛職と軽装支援職の組み合わせ。 目立ったシナジーがなく、ステータスも立ち回りもほとんど伸びない。基本的に槍アタッカー(ウーラン)のまま。 一応それでもアタッカーとして機能はするが、互いの長所の潰し合いが多いこの組み合わせをあえて行う意義は薄い。 長所 軽装備でHPを補強できるため、ウーランの耐久力を底上げできる。 ブレイブスーツによるウーランの火力強化が期待できる。 機工士の火力に「HP満タン攻撃力アップ」「瀕死攻撃力アップ」が入る。 召喚橋渡しによっては時空魔法を覚えるため、槍で攻撃しつつ支援も可能に。 行動短縮3を得られる。 攻撃破壊、防御破壊を召喚橋経由で修得可能。 短所 双方でアイテム系ライセンスが多いなど、オプション系ライセンスの被りが多く、立ち回りの幅が大きく広がるようなシナジーがない。 力、魔力、HPの各ステータスもウーランのまま。基本的にウーランに軽装&行動短縮を足すだけの組み合わせと見て差し支えない。 ウーランから機工士に提供できる物が無い。盾が無い上、ウーランの長所である重装や力強化の豊富さも、銃や計算尺を使う際には意味がない。 銃攻撃や計算尺支援に槍攻撃をしのぐ強みがなく、使う意味が無いため、唯一提供できる「HP満タン/瀕死攻撃力UP」も無いようなもの。 召喚橋渡しで2種の破壊技を修得出来るが、それをするならウーランよりも素で破壊技を修得出来るブレイカーを付けた方がいい。 [ここを編集] 名前 コメント 赤魔戦士 概要 赤魔と機工士のサポート力を重視した組み合わせ。 盾を装備できる赤魔戦士に軽装備が与えられるため、元のジョブには適性が無かった盾役も担うことができるようになる。 盾役や攻撃役、支援役など、立ち回りの選択肢の広さが特長の構成。 長所 赤魔の覚える魔法と機工士の覚える魔法にほとんど被りがなく、純粋なサポート力強化として期待できる。唯一の被りであるオイル/デコイも、機工士が覚えるには召喚ライセンスが必要なため、節約になる。 計算尺も含めれば多様な有効ステータスをばら撒けるようになる。計算尺でかけられるバフのうち、ヘイストとブレイブは赤魔戦士が覚えられないため、穴埋めにもなる。 魔法と銃とメイスを使い分けられ、攻撃も小回りが利き対応幅が広い。橋渡しで、騎士剣とハンディボムも扱える。特に後者は、スタンボムでストップ、混乱玉でコンフュの代用ができ、サポート能力をさらに底上げできる。 計算尺+盾の組み合わせができ回避率は十分に高い。序盤からタンクに必要な能力が揃えられ、特化させれば終盤でも非常に高い適正を誇る。バフを与えたあとも魔法で援護可能と、とにかく暇になりにくく、盾役をする場合のヘイト集めにも全く困らない。 機工士側の召喚橋渡しのHP+と赤魔側ミストナックのHP+が別枠で上手く噛み合っており、全て取得できればHP+2535とかなり優秀。 オイル+ナパームショットがしやすく、黒のローブ+ダークショットといった属性強化もできる。 万能薬の知識を3つ取れることから、リブート/エスナは不要になり、召喚ライセンスを他にまわせる。 行動時間短縮を3つ取れる。 ポーションの知識を3つ取れる。 短所 火力はほとんど機工士と赤魔のまま。HP満タン/瀕死攻撃力アップも無いままで、大火力には期待できない。 装備の関係上、力がほぼ完全に死にステになる。力強化ライセンスが3つとかなり少ないため、見方によってはメリットとも言える。 計算尺の使用には、慣れや工夫が必要。 なまじできることが多く、ガンビットの枠が足りなくなりがち。手動操作が一番融通を利かせられるが、とにかく忙しい。 機工士の時空魔法とHP+は、モンクの上級白魔法と取り合いになりやすい。 回復には消費アイテムも多く使うため、アイテムの用意が要る。 [ここを編集] ら -- 名無しさん (2020-01-12 16 51 54) 名前 コメント ナイト 概要 ナイトの攻守と機工士のサポート能力の組み合わせ。 基本的にはナイトとして動かし、飛行タイプには銃で対処する形になる。魔法も種類は少ないものの便利なものが揃っており、小回りは利きやすい。 長所 盾装備&強化+計算尺の組み合わせが可能で、抜群の回避率を備えながらのサポートができる。 サポート獲得としては、アイテム強化も見逃せない。 銃+HP満タン/瀕死強化の組み合わせが出来るため、遠距離攻撃が強化される。 重装+ブレイブスーツで、普通に前衛として近接攻撃をさせても強い。 召喚ライセンスが複数必要だが、白魔法+時空魔法を習得できる。 時空魔法を取得させた場合、スロウガで敵対心集めがしやすく、盾役としての立ち回りに役立つ。 行動短縮を3つ取得できる。 短所 魔装備がなく、魔力とMPはほとんど補強できない。HP満タン/瀕死魔力UPもないため、白魔法の回復量、時空魔法の命中率、いずれも不安が残る。バフ系魔法を中心に使うなどの割り切りが必要。 計算尺構成時はナイトの攻撃性能が発揮できず、暇になりやすい。支援系魔法が充実したあたりで、回避無視の敵が増えるのも難点。 サポート能力をフルに得ようと思うと召喚ライセンスの消費が嵩む。 [ここを編集] 名前 コメント モンク 概要 軽装前衛職と軽装サポート職の組み合わせ。 一言で言えば「器用なモンク」になれる。 長所 モンクのHP+力、機工士の行動短縮3+ポーション3+万能薬3が噛み合い、殴り役、盾役、治療役を一人でこなせる。 盗むに密漁、攻防破壊と有用な技が揃い、対ザコ、対ボスの両方に出番がある。 ファムフリート1つでデスペガ、アレイズ、バニシガ、デジョン、リフレガ、スロウガ、グラビガ、ヘイスガが手に入り、サポート力が大きく向上する。 能力完成後は自分でヘイトも稼ぎやすく、軽装で底上げした持ち前のHP、両手棒の回避力、回転の速いアイテムによる回復で盾役に磨きが掛かる。盾ポジションは破壊技を使うにも好都合。 細かく手動操作をする気があるなら、計算尺による素早い補助や銃+各種銃弾による属性攻撃も可能。 盾役に欲しいデコイ(緑魔法1)をエクスデス経由で習得可能 短所 防具は軽装で固定。もとから期待できない魔力はともかく、力も伸ばしづらいため、火力の天井はモンク+重装職(特に源氏持ち)に劣る。 魔力強化が雀の涙で、敵をターゲットにする魔法、効果量が魔力に依存する魔法には期待できない。 MPチャージは揃うが消費カットがない。 召喚ライセンスなしでは魔法を使えないのは変わらず、使い物になる魔法が揃うのも遅い。 殴りや支援もかなり高レベルでこなせるが、それぞれの分野の特化キャラには一歩後れを取る。他メンバーとの兼ね合いを考えたい。 [ここを編集] 名前 コメント 時空魔戦士 概要 サポート力の高いジョブ同士の組み合わせ。 時魔からは魔法、機工士からは技と軽装を提供できる。 長所 時魔の弱みであるHPを機工士のHPライセンスと軽装で強化可能。 フェニックスの尾以外のアイテムライセンスを3まで取れる。 時空魔法、緑魔法、計算尺で多様な支援効果を付けられる。 ファムフリートをモンクに回せる。 短所 時魔のボウガン、機工士の銃ともにダメージの底上げはなし。 魔力も時魔のままで、少々不安な魔法命中率は変わらず。 行動短縮3の被りが勿体ない。ジョブ被りなしの場合は無視できない。 立ち回りは時魔単独とさほど変わらず、時魔の底上げに留まると言っていい。 [ここを編集] 名前 コメント ブレイカー / 弓使い / 黒魔道士 / もののふ / シカリ はこちら
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2006年5月Vジャンプスキャン画像 2006年5月 Vジャンプスキャン画像 FF13 Vジャンプスキャン画像その1 FF13 Vジャンプスキャン画像その2 FF13 Vジャンプスキャン画像その3 FF13 Vジャンプスキャン画像その4 FF13 Vジャンプスキャン画像その5 FFVersus13 Vジャンプスキャン画像